Cassette — Présentation & démarrage
Un scaphandrier au casque CRT, des paysages basaltiques, et des souvenirs qui se rembobinent. Cassette démarre — en solo.
Après avoir pris plusieurs mois pour trouver un univers et une histoire qui me plaisent, je me lance dans Cassette, mon nouveau projet personnel. Je le développe pour le moment seul. J’y tiendrai un journal de bord court et régulier : un espace où je pose les intentions, l’univers et la matière visuelle, tout en gardant le cœur des mécaniques sous silence pour préserver la découverte.
Le prototype tourne sous Unreal Engine 5.6 (Nanite/Lumen). Je travaille les formes sous Blender/ZBrush, les textures avec la suite Substance.
Plugins utilisés
- Adventure Game Locomotion System (Jakub W.) — système de locomotion adapté au prototypage et perfectionnable par la suite.
- Errant World — conception de biomes pour des environnements procéduraux semi-ouverts.
- Dash — surface scattering et world building.
- Easy Rain / Easy Snow — détails d’environnement (pluie, neige).
L’idée est de concevoir la majorité des assets de manière classique. À l’exception de certaines roches — déjà disponibles et exploitables — je réaliserai la végétation ainsi que certains FX/particules sous Quill en VR, puis j’importerai le tout dans Unreal.