Profil
Artiste 3D, concepteur interactif et entrepreneur creatif.
Fondateur de Ghost Pixel Studio, structure independante specialisee en production 3D,
jeux video, animation, impression 3D et pipelines IA generative (ComfyUI).
Culture prototypage forte, a la croisee de la direction artistique,
des systemes gameplay et des workflows ComfyUI avances.
Intervenant au CIFAP en 2026 pour la formation professionnelle a l’IA generative et ComfyUI.
Outils • • • • • •
Unreal Engine 5 (Blueprints)
Maya
3ds Max
ZBrush
Substance Painter
Photoshop
Premiere Pro
ComfyUI
ChatGPT
Python
Competences
3D stylisee & realiste
Prototypage gameplay
Tech art & shaders
Blocking / layout (VR Quill)
Optimisation & profiling
Texturing PBR
Game feel & iteration
Experiences
Fondateur — Ghost Pixel Studio
2025–Present
Paris, France
- Creation du statut d’auto-entrepreneur et structuration d’un studio creatif independant.
- Production de contenus interactifs : jeux video, prototypes Unreal Engine 5, direction artistique et systemes gameplay.
- Developpement de pipelines IA generative (ComfyUI) pour illustration, animation et R&D visuelle.
- Gestion de projets, relation client, experimentation technique et impression 3D.
Intervenant — CIFAP (IA generative & ComfyUI)
2026
Paris, France
- Conception et animation d’une formation professionnelle dediee a ComfyUI et aux workflows IA generative.
- Creation et optimisation de pipelines : LoRA, modeles personnalises, image-to-image, upscale, multiview, animation et remplacement de personnages en video.
- Structuration pedagogique : alternance theorie / pratique, experimentation guidee et preparation R&D.
Fondateur / Artiste 3D & Game Designer — Owl Castle Games
2016–2020
Paris, France
- Direction artistique, production 3D et integration gameplay sur Ymenok Reborn.
- Presentation du jeu a des salons majeurs (PGW, Japan Expo, etc.).
- Protos iteratifs; FX, animation, UI et level design.
Conseiller Ventes — Nature & Decouvertes
2014–2018
Ile-de-France, France
- Relation client, decouverte du besoin et recommandation de solutions.
- Organisation des flux en periodes de pointe; formation des nouveaux.
Saisonnier — Disneyland Paris
2009 & 2010
Marne-la-Vallee, France
- Experience invite exigeante; travail en equipe rythme.
Projets
Cassette — Jeu en developpement (Unreal Engine)
- Modelisation personnages, recherches chara, storyboard, level design, direction artistique.
- Utilisation et reapproriation du template AGLS pour un platformer TPS (inspiration Uncharted).
- Photographie de paysage et scenographie au service des environnements.
Livre illustre — En cours
- Livre pour enfants, style semi‑realiste chaleureux; chara design coherent (panda roux).
- Pipeline croquis → rough 3D → rendu stylise, iterations guidees par IA (ComfyUI).
Projet solo UE5 (en developpement)
- Exploration + systemes emergents; Blueprints gameplay; Niagara FX; DA stylisee.
Ymenok Reborn (prototype / salons)
- Prototype action‑narratif presente sur salons; pipeline artistique & technique.
Formation
Cycle long Design 3D — e‑tribart
BTS Audiovisuel — Montage / Postproduction
Annees preparatoires — LISAA
Autodidacte : dev jeu, 3D, IA generative, narration
Langues
Francais — langue maternelle · Anglais — professionnel