Nicolas Krasnoholowy

Concepteur pluridisciplinaire · Artiste 3D / Interactif (Unreal Engine)

Paris, France · Teletravail bienvenu krasnoholowy@gmail.com +33 7 66 09 99 84 Portfolio GitHub

Profil

Artiste 3D, concepteur interactif et entrepreneur creatif. Fondateur de Ghost Pixel Studio, structure independante specialisee en production 3D, jeux video, animation, impression 3D et pipelines IA generative (ComfyUI). Culture prototypage forte, a la croisee de la direction artistique, des systemes gameplay et des workflows ComfyUI avances. Intervenant au CIFAP en 2026 pour la formation professionnelle a l’IA generative et ComfyUI.

Outils • • • • • •

Unreal Engine 5 (Blueprints) Maya 3ds Max ZBrush Substance Painter Photoshop Premiere Pro ComfyUI ChatGPT Python

Competences

3D stylisee & realiste Prototypage gameplay Tech art & shaders Blocking / layout (VR Quill) Optimisation & profiling Texturing PBR Game feel & iteration

Experiences

Fondateur — Ghost Pixel Studio 2025–Present
Paris, France
  • Creation du statut d’auto-entrepreneur et structuration d’un studio creatif independant.
  • Production de contenus interactifs : jeux video, prototypes Unreal Engine 5, direction artistique et systemes gameplay.
  • Developpement de pipelines IA generative (ComfyUI) pour illustration, animation et R&D visuelle.
  • Gestion de projets, relation client, experimentation technique et impression 3D.
Intervenant — CIFAP (IA generative & ComfyUI) 2026
Paris, France
  • Conception et animation d’une formation professionnelle dediee a ComfyUI et aux workflows IA generative.
  • Creation et optimisation de pipelines : LoRA, modeles personnalises, image-to-image, upscale, multiview, animation et remplacement de personnages en video.
  • Structuration pedagogique : alternance theorie / pratique, experimentation guidee et preparation R&D.
Fondateur / Artiste 3D & Game Designer — Owl Castle Games 2016–2020
Paris, France
  • Direction artistique, production 3D et integration gameplay sur Ymenok Reborn.
  • Presentation du jeu a des salons majeurs (PGW, Japan Expo, etc.).
  • Protos iteratifs; FX, animation, UI et level design.
Conseiller Ventes — Nature & Decouvertes 2014–2018
Ile-de-France, France
  • Relation client, decouverte du besoin et recommandation de solutions.
  • Organisation des flux en periodes de pointe; formation des nouveaux.
Saisonnier — Disneyland Paris 2009 & 2010
Marne-la-Vallee, France
  • Experience invite exigeante; travail en equipe rythme.

Projets

Cassette — Jeu en developpement (Unreal Engine)
  • Modelisation personnages, recherches chara, storyboard, level design, direction artistique.
  • Utilisation et reapproriation du template AGLS pour un platformer TPS (inspiration Uncharted).
  • Photographie de paysage et scenographie au service des environnements.
Livre illustre — En cours
  • Livre pour enfants, style semi‑realiste chaleureux; chara design coherent (panda roux).
  • Pipeline croquis → rough 3D → rendu stylise, iterations guidees par IA (ComfyUI).
Projet solo UE5 (en developpement)
  • Exploration + systemes emergents; Blueprints gameplay; Niagara FX; DA stylisee.
Ymenok Reborn (prototype / salons)
  • Prototype action‑narratif presente sur salons; pipeline artistique & technique.

Formation

Cycle long Design 3D — e‑tribart
BTS Audiovisuel — Montage / Postproduction
Annees preparatoires — LISAA
Bac STI Arts Appliques
Autodidacte : dev jeu, 3D, IA generative, narration

Langues

Francais — langue maternelle · Anglais — professionnel