CV · Portfolio 2026

Nicolas
Krasnoholowy

Artiste 3D · Concepteur interactif · Formateur en IA visuelle · Créateur d'outils

Formateur en création visuelle avec l'IA · Optima Academy

Formation professionnelle
  • Conception et animation de formations dédiées à la création visuelle assistée par intelligence artificielle.
  • Accompagnement pratique des apprenants dans la maîtrise d'outils et de méthodes de production visuelle.

Fondateur / Artiste 3D & concepteur interactif · Ghost Pixel Studio

Paris · Indépendant
  • Direction de projets 3D et interactifs : prototypes UE5, direction artistique, gameplay et contenus animés.
  • Développement de pipelines ComfyUI pour l'illustration, l'animation, la R&D visuelle et les outils créatifs.

Intervenant IA générative & ComfyUI · CIFAP

Paris · Formation professionnelle
  • Conception et animation d'une formation consacrée aux workflows ComfyUI orientés production.
  • LoRA, image-to-image, upscale, multiview, animation et remplacement de personnages en vidéo.

Co-fondateur / Artiste 3D & Game Designer · Owl Castle Games

Paris · Jeu vidéo indépendant
  • Direction artistique, production 3D et intégration gameplay sur Ymenok Reborn.
  • Présentation à Paris Games Week et Japan Expo ; prototypage, FX, animation, UI et level design.

Expériences complémentaires

Nature & Découvertes · Disneyland Paris
  • Conseil, relation client, accueil et formation de nouveaux collaborateurs dans des environnements exigeants.
01 · CadrerIntentions, références, contraintes et résultat attendu.
02 · PrototyperPreuve visuelle ou interactive rapide et testable.
03 · ProduireAssets, pipeline, intégration et optimisation.
04 · TransmettreDocumentation, formation et autonomie de l'équipe.
Nicolas Krasnoholowy · CV français01 / 02

Projets & savoir-faire

Produits créatifs · expériences temps réel · transmission

Selected work · 2026
Produit phare · Créateur & développeur

VoxelForge

Logiciel de production voxel qui transforme des meshes 3D texturés et des modèles FBX/GLB animés en assets voxel. Conception produit, UX, identité visuelle, documentation et publication sur Steam.

Sortie août 2026VOX · GLB · FBX · OBJImage-to-3D expérimental
Voir VoxelForge sur Steam
Vaisseau du jeu Cassette

Cassette

Jeu UE5 en développement · personnages, direction artistique, level design et adaptation gameplay TPS.

Diorama 3D enneigé avec montagne et tour lumineuse

Diorama enneigé

Environnement 3D · composition, matériaux, neige, éclairage et narration visuelle.

Personnages du jeu Ymenok Reborn

Ymenok Reborn

FPS Unreal Engine · direction artistique, 3D, gameplay, FX, UI et présentation en salons.

Direction visuelleUnivers cohérents, composition, lighting, narration environnementale et identité.
Production 3DModélisation, sculpt, texturing, retopologie, optimisation et intégration temps réel.
Conception interactivePrototypage gameplay, Blueprints, UI, game feel, FX et level design sous UE5.
Pipelines IA / 3DWorkflows ComfyUI reproductibles, R&D, automatisation créative et formation.
Level art, lighting & intégration UnrealPrototypage de jeux et outils créatifsOptimisation d'assets temps réelFormation IA visuelle & ComfyUI

Explorations parallèles : Projet solo UE5 — exploration et systèmes émergents · Relic Rumble — run & gun.

Cycle long Design 3D · e-tribart
BTS Audiovisuel · montage / postproduction
Années préparatoires · LISAA
Bac STI · Arts appliqués
Autodidacte · jeux, 3D, IA générative & narration
Français · maternelAnglais · professionnel
Disponible pour collaborer

Missions freelance, formations, production 3D, projets Unreal Engine et opportunités studio — sur site à Paris ou à distance.

Illustration · IA · 3D

Pandamour

Série de livres illustrés pour enfants : character design de panda roux et pipeline hybride du croquis au rough 3D, puis au rendu stylisé.

Portfolio · wookielordocg.github.io02 / 02
Resume · Portfolio 2026

Nicolas
Krasnoholowy

3D Artist · Interactive Designer · Visual AI Trainer · Creative Tools Developer

Trainer in AI-powered visual creation · Optima Academy

Professional training
  • Design and delivery of training sessions focused on AI-assisted visual creation.
  • Hands-on guidance for learners mastering visual production methods and creative AI tools.

Founder / 3D Artist & Interactive Designer · Ghost Pixel Studio

Paris · Independent studio
  • Direction of 3D and interactive projects: UE5 prototypes, art direction, gameplay and animated content.
  • ComfyUI pipelines for illustration, animation, visual R&D and artist-facing creative tools.

Generative AI & ComfyUI Instructor · CIFAP

Paris · Professional training
  • Designed and delivered professional training on production-focused ComfyUI workflows.
  • LoRA, image-to-image, upscaling, multiview, animation and character replacement for video.

Co-founder / 3D Artist & Game Designer · Owl Castle Games

Paris · Independent games
  • Art direction, 3D production and gameplay integration for Ymenok Reborn.
  • Showcased at Paris Games Week and Japan Expo; prototyping, FX, animation, UI and level design.

Additional experience

Nature & Découvertes · Disneyland Paris
  • Customer service, product guidance, guest relations and onboarding in demanding environments.
01 · FrameIntent, references, constraints and target outcome.
02 · PrototypeFast, testable visual or interactive proof of concept.
03 · ProduceAssets, pipeline, integration and optimization.
04 · TransferDocumentation, training and team autonomy.
Nicolas Krasnoholowy · English resume01 / 02

Projects & capabilities

Creative products · real-time experiences · knowledge sharing

Selected work · 2026
Flagship product · Creator & developer

VoxelForge

Voxel production software that converts textured 3D meshes and animated FBX/GLB models into voxel assets. Product design, UX, visual identity, documentation and Steam release management.

Released August 2026VOX · GLB · FBX · OBJExperimental image-to-3D
View VoxelForge on Steam
Spaceship from the game Cassette

Cassette

UE5 game in development · characters, art direction, level design and TPS gameplay adaptation.

Snow-covered 3D diorama with mountains and a glowing tower

Snow diorama

3D environment · composition, materials, snow, lighting and visual storytelling.

Characters from Ymenok Reborn

Ymenok Reborn

Unreal Engine FPS · art direction, 3D, gameplay, FX, UI and exhibition demos.

Visual directionCohesive worlds, composition, lighting, environmental storytelling and identity.
3D productionModeling, sculpting, texturing, retopology, optimization and real-time integration.
Interactive designGameplay prototyping, Blueprints, UI, game feel, FX and level design in UE5.
AI / 3D pipelinesRepeatable ComfyUI workflows, R&D, creative automation and professional training.
Level art, lighting & Unreal integrationGame and creative-tool prototypingReal-time asset optimizationVisual AI & ComfyUI training

Parallel explorations: Solo UE5 project — exploration and emergent systems · Relic Rumble — run & gun.

3D Design long course · e-tribart
Audiovisual BTS · editing / post-production
Foundation years · LISAA
STI Baccalauréat · Applied Arts
Self-directed learning · games, 3D, generative AI & storytelling
French · nativeEnglish · professional
Open to collaboration

Freelance projects, training, 3D production, Unreal Engine work and studio opportunities — on site in Paris or remotely.

Illustration · AI · 3D

Pandamour

Illustrated children's book series: red panda character design and a hybrid pipeline from sketch to rough 3D and stylized final rendering.